sexta-feira, 29 de abril de 2011

Fable - The lost Chapters (PC)

Uma ação é seguida de uma reação, e é desse modo que todo RPG deveria ser, Fable - The Lost Chapters conta a história de um garoto que teve seu pai assassinado e sua mãe e irmã sequestradas por bandidos, com o desenrolar do jogo, você tem diversas ações para escolher, e são exatamente essas que irão afetar o seu personagem, podendo escolher entre o bem e o mal.

Era aniversário da sua irmã, e seu pai diz que lhe dará 1 moeda de ouro para cada boa ação que você praticar, será necessário 3 moedas de ouro para comprar os deliciosos chocolates da sua adorável irmã! Eu ajudei um homem a olhar algumas caixas e amedrontar um velentão, o que por acaso é o sonho de vida de muitos, logo após devolvi o valioso ursinho de pelúcia para para uma linda garotinha :).



Quando você tiver dinheiro suficiente basta faar com o pai e depois ir até um vendedor que estará sendo apontado em seu mapa.

Entretanto isso não é hora de descançar, quando você entregar o presente para a sua irmã,que por sinal parece ser uma vidente, alguns ladrões atacaram a sua aldeia, sequestrando ela e sua mãe, e brutalmente assassinando o seu pai, emocionei-me bastante com essa parte.








Um ladrão tentará lhe matar, mas não se desespere, um lutador da justiça está auqi para lhe salvar! Logo em seguida você será teletransportado para o Grêmio dos Heróis, e a partir daí o seu treinamento para se tornar um verdadeiro guerreiro.










O seu treinamento será bem fácil, você apenas aprenderá o básico, da luta, utilização da espada, do arco e flecha e da magia.

Depois de muitos anos de treino (que se esumiram a poucos minutos) você está pronto para se graduar, receberá o selo do grêmio e poderá sair mundo à fora! Então o jogo realmente começará, bem ou mal? Fama ou desgraça? Que caminho você traçará?




Jogabilidade

É um RPG muito, pelo motivo já dito acima, sua escolha é bem mais ampla do que em um RPG comum, além do mais é extremamente fácil aprender a jogar e não é necessário lembrar de combos complicados, basta fazer o treinamento corretamente e você já estará apto a jogar o jogo sem qualquer problema.

Gráficos

Não tenho muito o que falar sobre ele, é um gráfico realmente magnífico, sem dpuvida nenhuma não foram medidos esforços para se fazer estes fantásticos gráficos, com sobras, movimento leves e tudo que se tem direito, Fable - The Lost Chapters tem um incrível gráfico, apesar do jogo pesar apenas 2.1 gigasbytes, o que é rasoavelmente baixo para este nível de qualidade.

Som

O som não em nenhum momento do jogo me deixa a desejar, ótimas melodias e efeitos sonoros, além do mais gostei muito da riqueza de fala dos personagens, o que deixa o jogo ainda mais vivo.



Bom, boa sorte em seu jogo, e caso queira baixar o jogo vá no Linka Games, qualquer dúvida durante a instalação baste postar um comentário que tentarei ajuda-lo.

segunda-feira, 18 de abril de 2011

Como criar um MMORPG

Acredito que muitos de vocês já pensaram "eu poderia criar um jogo melhor que esse!", "se eu criasse um jogo, sem dúvida nhenhuma seria incrível!", bom primeiro vamos construir e destruir alguns sonhos.


Ficção e Realidade, os dois lados da moeda


Ficção


A "ficção", é bastante comum as pessoas imaginarem que tudo é um mar de rosas, você pode criar o melhor jogo do mundo sozinho, sem nem ideia do que é Algoritmo ou sem sequer saber o que é um compilador, nesse caso você tem apenas duas opções, ou vive destinado ao fracasso, ou tenta aprender a programar de verdade. Se você acha que pode criar um jogo sem escutar o que eu disse, você está correto, mas o máximo que você vai chegar será utilizando makers nada profissionais:

- Rpg Maker
- Chaos Engine
- Eclipse

Aí está minha pequena contribuição para vocês boa sorte, mas agora, se você não se contenta com isso, e tem sede por conheciemento, aconselho que continue lendo esta postagem


Realidade


Nenhum jogo realmente "bom" já veio do Brasil, a qualidade do~s jogos do exterior não pode ser comparada com a nossa, 99,99% dos que tentaram falharam, e os 0,01% que conseguiram, não criaram um Runescape ou World of Warcraft, são jogos em sua maioria simples, do tipo que muitas pessoas achariam bobos, por isso mesmo não ache que você será o primeiro.

Se você ainda acha que pode criar um super-jogo sem muita dificuldade, então para de ler isso e vá para este aqui.


Iniciando um projeto


1º Passo - Programação

Você sabe programar? Caso saiba meu parabéns, porque eu não. Se não for um você tem duas opções, ou TENTAR aprender, ou contratar ($$$$) um.programador.

Caso você não queira gastar dinheiro, o que você provavelmente não quer, tenho certeza que você optará por aprender, meu conselhor é que você comece por lógica de programação e depois aprenda uma línguagem de programação como Java ou C/C++, um bom site para aprender a mexer com isso é o apostilando.com.

Em poucos anos você já terá experiência suficiente para criar um MMORG, minha dica é que você vá praticando através de jogos mais simples como:

  • Jogo da velha
  • Cobrinha
  • Jogos de corrida
  • Tiro ao alvo
  • Pac-Man
  • Jogos de plataforma
  • Jogos anteriores em versão Multiplayer
  • Plataforma 3D
  • Plataforma 3D em versão Multiplayer

2º Passo - Arte Gráfica

Os artistas gráficos podem ser divididos em dois, e obiviamente, são indispensáveis para qualquer jogo.

Spriters:

Não, eu não stou falando do refrigerante, podemos chamar os artistas 2D assim, são eles que desenham sprites de personagem, efeitos magicos, animações, itens, monstros, texturas...

Está mais que obvio que eles têm que possuir certos dons artísticos (que nunca será o meu caso), além de que precisam dorminar softwares gráficos (só pra saberem, dá sim pra fazer sprites no paint, eu mesmo fiz um, mas eu acredito sem impossível fazer uma animação com ele apenas). O ruim deles é que você tem que desenhar por pixel, ou sej, quadrados minúsculos, devagar e sempre, para saberem do que estou falando abram o paint e coloquem a lupa em 8x.

Para terem ideia do que eu estou falando vejam a imagem feita por mim, quadrado por quadrado atrávez dos paint.















Aposto que vocês amadores estão perguntando por que o mesmo boneco em posições diferentes? Pois, se você não sabia, é assim que se faz um animação 2D! Impressionante não? Eu demorei séculos só pra fazer isso aí, gráfico não é pra mim, por isso estou estudando programação.

Artistas 3D:

Não entendo muito de modelagem 3D, certa vez, tentei fazer algo que parecia uma galinha, não deu muito certo, e hum... bem... Não sei que troço era aquele que saiu, vai saber, mas, se você quiser fazer um MMORPG 3D de qualidade, um artista 3D é indispensável, é necessário anos de treinamente para o aprimoramento de suas técnicas, em um MMORPG é necessário muitos monstrons, NPCs, itens... Por isso tenho certeza que é necessário mais de um.

3º Passo - Áudio

Quem não adora chegar no chefão do jogo e começar a detonar ele em quanto ouvi uma super música de tirar o fôlego? Quem já teve que jogar um jogo sem áudio e percebeu que parecia totalmente sem vida? Bom, eu já! O áudio é uma parte indispensável para o jogo, e não pense que pode pegar a música de outras pessoas e colocar no seu projeto, isso é plágio! O máximo que você pode fazer é pegar efeitos sonoros de locais que distribuem eles grátis, mas cuidado!

O melhor é você ter compositores que trabalhem com o computador para fazer suas músicas, desse modo não precisará de um estúdio para gravar suas músicas.

4º Passo - Game Designe

A função de criar a história de um jogo cabe ao Game Designe, é simples, entretanto, não menos importânte, é necessário que esse pessoa tenha um básico de conhecimento sobre as outras funções, para entender mais o que é e o que não é possível, além do mais não queremos nenhum maluco querendo criar "tentando criando algo revolucionário e enchendo nosso saco".

5º Passo - Execução

Bom, não tem mistério, mas antes de executar tenha certeza de ter alguém que cuide da segurança e da rede, além do mais não queremos que ninguém saia hackeando nosso jogo por aí, lembre-se que tempo é dinheiro.

6º Passo - Propaganda

Não preciso falar muito disso, preciso? Se você quiser que o jogo ande precisará de pessoas que joguem ele, além do mais, o jogador é tudo e mais um pouco, então marketing é de extrema importância, e não é besteira!








Boa sorte a todos que sonham em criar um jogo como eu, estou tentando criar um jogo da cobrinha e da velha no momento, para mais informações é so continuar atento ao blog.

domingo, 3 de abril de 2011

Grande Chase Chaos chega ao Brasil

No dia de 30 de março muitas pessoas tiveram uma boa surpresa, não, isso não é primeiro de abril, a quarta expansão do Grande Chase chegou ao Brasil! Grande Chase Chaos.

Sua quarta expansão traz diversas atualizações como novas missões, mapas, renovações na história e até uma mudança no conteúdo e site do jogo. O jogo agora permite com que os jogadores adiquiram novas classes dos personagens com mais rapidez, pois eu lhe digo, antes era extremamente chato de alcança-las, peguei a terceira classe do Lass com muito sufoco (sem hacker, é claro).

De acordo com o G1, houve uma melhora no grau de inteligência artificial (eu prefiro burrice artificial, mas tudo bem) dos monstros, que a partir de agora oferecerão uma dificuldade alinhado com o nível do jogador.